Zufallszahl 1 bis 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ergebnis

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Farben und Bilder für jeden Eintrag

    Überprüfbare Auslosung

    Leg dich bei Gewinnspielen vor dem Drehen auf die Auslosung fest, damit alle das Ergebnis im Nachhinein prüfen können. So funktioniert es

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    Dreh-Verlauf

      Zehn Felder, jedes genau gleich groß, und ein Dreh entscheidet. Dieses Rad zieht eine ganze Zahl zwischen eins und zehn, und weil jede Zahl dieselbe Chance von zehn Prozent hat, eignet es sich überall dort, wo ein Kopfrechenspiel, eine Aufgabennummer oder eine Reihenfolge schnell und nachvollziehbar feststehen soll.

      Wann es passt

      Im Mathematikunterricht der Grundschule bestimmt das Rad, welche Einmaleins-Reihe heute geübt wird. Die Klasse sieht, dass niemand die Siebenerreihe absichtlich ausgesucht hat, und die Diskussion über Lieblingsreihen entfällt.

      Wenn du dir eine Zahl ausdenken sollst und dabei immer bei der Sieben landest, nimmt dir das Rad diese Gewohnheit ab. Anders als du hat es keine Lieblingszahl, jede der zehn Zahlen hat dieselbe Chance.

      Bei Rollenspielen oder selbst erfundenen Spielen, die einen zehnseitigen Würfel brauchen, ersetzt das Rad den fehlenden W10.

      Ideen

      Varianten

      Tipps

      Mach es zu deinem Rad

      Ändere oben beliebige Einträge, Gewichte oder Farben – oder öffne eine eigene Kopie dieses Rads, die du bearbeiten und teilen kannst. Diese Seite behält immer ihre ursprünglichen Einträge.

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