A veces solo necesitas un número del 1 al 10 y nadie quiere pensar uno. Esta ruleta tiene diez casillas iguales y cada número tiene exactamente la misma probabilidad de salir, así que sirve para turnos, juegos de adivinanza, ejercicios de matemáticas y decisiones rápidas.
Cuándo usarla
Para el clásico “piensa un número del 1 al 10”: la ruleta elige y los demás adivinan quién estuvo más cerca.
En el salón, para elegir qué ejercicio de la página del libro se resuelve o qué número de lista pasa al pizarrón.
En juegos de mesa caseros, cuando se perdieron los dados o necesitas un rango distinto al de un dado normal.
Ideas
- Juega a adivinar el número: cada quien dice uno antes de girar y gana quien acierte o quede más cerca.
- Si el número que sale es par, el equipo azul tiene el turno; si es impar, el equipo rojo.
- En primero de primaria, gira y pide que dibujen esa cantidad de objetos en su cuaderno.
- Usa el número para decidir cuántas sentadillas hace quien pierde una ronda del juego.
Variantes
- Si necesitas otro rango, como del 1 al 100, usa el generador de números aleatorios.
- Escribe 7*2 si quieres un número de la suerte con más probabilidad, solo por diversión.
- Cambia al modo “Quitar al ganador” para repartir los diez números sin repetir entre diez personas.
Consejos
- Todos los números tienen el mismo tamaño en la ruleta y la misma probabilidad; no hay trucos.
- Con “Contar victorias” puedes girar cien veces y ver en clase cómo se reparten los resultados.
- Presiona la barra espaciadora para girar rápido sin tener que buscar el botón.
Hazla tuya
Cambia cualquier opción, peso o color de arriba, o abre una copia de esta ruleta para editarla y compartirla como tuya. Esta página siempre conserva sus opciones originales.