Piedra le gana a tijera, tijera corta papel y papel envuelve piedra. Esta ruleta hace la jugada por ti con tres casillas iguales, así que sirve cuando juegas a distancia, por videollamada o cuando nadie confía en que el otro sacó la mano a tiempo.
Cuándo usarla
Para decidir quién se queda con el asiento de la ventana en el camión de la excursión, quién lava los trastes o quién elige la película del sábado.
En videollamadas con primos que viven en otra ciudad, donde la mano del otro siempre llega con medio segundo de retraso.
Como desempate rápido en el recreo, cuando el “un, dos, tres” termina en pleito porque alguien cambió la mano al final.
Ideas
- Cada jugador gira su propia ruleta al mismo tiempo en su celular y luego comparan resultados en voz alta.
- Organiza un torneo de eliminación con el grupo. Gana el primero en llegar a tres puntos y pasa a la siguiente ronda.
- Usa la ruleta como la máquina rival: tú dices tu jugada antes de girar y ella responde.
- En clase de matemáticas, giren cien veces y comparen cuántas veces salió cada opción con lo que esperaban.
Variantes
- Agrega Lagarto y Spock para la versión de cinco opciones que se hizo famosa en La teoría del Big Bang.
- Escribe Piedra*2 si quieres probar qué tan seguido gana una jugada cuando sale más que las otras.
- Cambia a modo “Normal” cuando solo necesitas una jugada y no te interesa llevar el marcador.
Consejos
- El modo predeterminado es “Contar victorias”, que suma cuántas veces salió cada opción mientras sigues girando.
- Presiona “Empezar de nuevo” al terminar cada partida para que el conteo regrese a cero.
- Si son más de dos, primero usa el generador de equipos para armar las parejas del torneo.
Hazla tuya
Cambia cualquier opción, peso o color de arriba, o abre una copia de esta ruleta para editarla y compartirla como tuya. Esta página siempre conserva sus opciones originales.