Esta ruleta de animales mezcla fauna de la península, como el lince ibérico, el águila imperial, la cabra montés o el buitre leonado, con animales de granja y algunos de otros continentes que cualquier niño reconoce. Treinta y seis animales en total para sacar uno al azar y jugar, dibujar o aprender.
Cuándo usarla
En Conocimiento del Medio, en Primaria, para clasificar el animal que sale: vertebrado o invertebrado, mamífero, ave, reptil, anfibio o pez.
En un cumpleaños o una tarde de lluvia, para jugar a la mímica de animales: el que gira imita y los demás adivinan.
Para retos de dibujo o de plastilina, cuando no se os ocurre qué crear.
Ideas
- Ficha del animal: el alumno busca qué come, dónde vive y si está en peligro. El lince ibérico y el águila imperial dan para una buena charla.
- Adivina quién soy: otro jugador gira sin que el que adivina vea la pantalla, escribe el animal en un pósit y se lo pega en la frente; quien lo lleva tiene que adivinarlo con preguntas de sí o no.
- Cuento colectivo: girad tres veces y escribid una historia en la que aparezcan los tres animales.
- Excursión: llevad la ruleta al campo o al zoo y apuntad qué animales de la lista conseguís ver.
Variantes
- Deja solo la fauna ibérica para una unidad sobre los parques nacionales de España.
- Haz una versión de granja para los más pequeños de Infantil: deja burro, caballo, oveja, gallina y conejo, y añade el cerdo y la vaca.
- Usa «Eliminar al ganador» para repartir un animal distinto a cada alumno en un trabajo de investigación.
Consejos
- Puedes poner una imagen a cada animal con «Colores e imágenes para cada opción» para los que aún no leen.
- Proyecta la ruleta en «Pantalla completa» y deja que cada alumno pulse la barra espaciadora en su turno.
- Guarda tu versión en el dispositivo para reutilizarla en la siguiente unidad sobre animales.
Hazla tuya
Cambia cualquier opción, peso o color de arriba, o abre una copia de esta ruleta para editarla y compartirla como tuya. Esta página siempre conserva sus opciones originales.