Una fiesta se anima o se apaga según el primer juego. Esta ruleta reúne veinte juegos para hacer con amigos sin comprar nada: mímica de películas, el pañuelo, el teléfono escacharrado, el asesino del guiño, un rosco de palabras casero o un karaoke con el móvil. Gira y que empiece la partida.
Cuándo usarla
En un cumpleaños infantil, para encadenar juegos de patio como las sillas, el pañuelo o la patata caliente sin que el monitor tenga que improvisar.
En una fiesta de adultos o una casa rural, cuando el grupo no se decide y alguien propone siempre el mismo juego.
En una convivencia de clase o un campamento, para rellenar las tardes con actividades que todos conocen.
Ideas
- Noche de concurso: el equipo que gana cada juego es el que gira la ruleta para el siguiente.
- Juegos tranquilos y juegos movidos: si salen dos de correr seguidos, vuelve a girar hasta que salga uno de mesa, como el stop o el cadáver exquisito.
- El escondite: uno cuenta hasta veinte de cara a la pared y los demás se esconden. Al primero que encuentre le toca contar en la siguiente ronda.
- Rosco de palabras: una persona lee definiciones de la A a la Z y los demás contestan contra el reloj del móvil.
Variantes
- Con «Sin repetir hasta que salgan todos», que está activado, cada juego sale una sola vez hasta agotar la lista.
- Para peques de cuatro a seis años, deja solo las sillas, el pañuelo, la patata caliente y el teléfono escacharrado.
- Usa el generador de equipos para hacer grupos y luego gira para saber a qué juegan.
Consejos
- Prepara antes lo necesario: papel y boli para el stop, pósits para el quién soy y música para las sillas.
- Pon la ruleta en «Pantalla completa» en la tele y gira con la barra espaciadora entre juego y juego.
- Guarda tu lista con los juegos que mejor funcionan en tu grupo para la próxima fiesta.
Hazla tuya
Cambia cualquier opción, peso o color de arriba, o abre una copia de esta ruleta para editarla y compartirla como tuya. Esta página siempre conserva sus opciones originales.