Sa huling sampung minuto bago ang recess, o pagkatapos ng mahabang exam, kailangan ng mga estudyante ng kaunting laro. Nasa gulong na ito ang dalawampu't dalawang classroom game na kilala sa mga paaralan sa Pilipinas, mula sa the boat is sinking, Simon says at Bring me hanggang sa four pics one word, hot seat at concentration. Karamihan ay hindi na kailangan ng gamit maliban sa pisara, chalk o isang bola, at kayang laruin sa loob ng silid-aralan.
Kailan ito gagamitin
Bilang energizer sa simula ng klase sa umaga o pagkatapos ng tanghalian, kapag inaantok na ang mga estudyante.
Sa review bago ang periodical exam, kapag gusto mong gawing laro ang pagbabalik-aral.
Sa huling araw bago ang bakasyon o sa class party, kapag gusto ng klase ng masayang gawain.
Mga ideya
- Gamitin ang “Random group generator” para hatiin ang klase sa mga koponan, at paikutin ang gulong para sa laro ng araw.
- Isama ang aralin sa laro, gaya ng mga salita sa vocabulary sa word scramble o mga tanong sa Science sa hot seat.
- Gumawa ng puntos sa buong linggo, at ang koponang may pinakamaraming puntos sa Biyernes ang pipili ng susunod na laro.
- Hayaang isang estudyante ang magpaikot bawat araw bilang gantimpala sa magandang asal.
Iba pang bersiyon
- Hatiin sa tahimik at magulong laro, para alam mo kung alin ang angkop kapag may klase sa katabing silid.
- Panatilihin ang paraang “Walang ulitan hangga't hindi napipili ang lahat” para lahat ng laro ay malaro bago may umulit.
- Alisin ang mga larong tumatakbo kapag maliit ang silid-aralan o maraming upuan sa daan.
Mga payo
- Ipaliwanag nang malinaw ang panuntunan bago magsimula, lalo na sa maliliit na bata.
- Siguraduhing kasali ang lahat at walang estudyanteng laging naiiwan o tinutukso.
- Pindutin ang “Buong screen” sa projector para makita ng buong klase ang ikot.
Gawin itong iyo
Palitan ang kahit anong pagpipilian, bigat o kulay sa itaas, o magbukas ng kopya ng gulong na ito para i-edit at ibahagi bilang sarili mong gulong. Laging nananatili sa pahinang ito ang orihinal na mga pagpipilian.