Cette roue tire un animal au hasard parmi trente-huit, des animaux de la savane aux animaux de la ferme, avec plusieurs animaux de la faune française comme le hérisson des jardins, la marmotte des Alpes, la cigogne d'Alsace ou le sanglier des forêts. Elle sert autant aux jeux qu'aux révisions de sciences.
Quand l'utiliser
En classe, pour attribuer à chaque élève l'animal de son exposé ou de sa fiche d'identité, avec son habitat, son alimentation et son mode de déplacement.
Pour un jeu de mime ou de devinettes, où le joueur fait deviner l'animal tiré sans parler. Variante plus calme : le joueur répond seulement par oui ou par non aux questions des autres, comme dans le jeu du portrait.
Pour un défi dessin quotidien, une idée qu'apprécient beaucoup les enfants pendant les vacances. Au bout de trois semaines, les dessins rassemblés forment un petit bestiaire à relier.
Idées
- Classez l'animal tiré : mammifère, oiseau, poisson, reptile, amphibien ou insecte.
- Cherchez si l'animal vit en France à l'état sauvage, et dans quelle région.
- Jouez au jeu des cris, où toute la table imite le cri de l'animal tiré.
- Créez un animal imaginaire en tirant deux animaux et en les combinant.
Variantes
- Créez une roue des animaux de la ferme pour les tout-petits.
- Faites une roue des animaux de nos forêts avec chevreuil, blaireau et lynx.
- Passez en mode « Retirer le gagnant » pour que chaque animal ne soit tiré qu'une fois.
Astuces
- Ajoutez une image à chaque secteur avec « Couleurs et images de chaque entrée » pour les non-lecteurs.
- Le mode « Normal » est réglé par défaut, un animal peut donc revenir.
- Enregistrez votre roue personnalisée pour le prochain cours de sciences.
Personnalisez-la
Modifiez n'importe quelle entrée, pondération ou couleur ci-dessus, ou ouvrez une copie de cette roue pour la modifier et la partager comme la vôtre. Cette page conserve toujours ses entrées d'origine.