Au jeu du mime, le plus dur est souvent de trouver quoi mimer. Cette roue propose vingt-quatre idées faciles à jouer sans parler, des gestes du quotidien aux animaux, en passant par quelques scènes bien françaises comme la partie de pétanque ou l'attente du métro. Le joueur regarde la roue seul, puis mime devant son équipe.
Quand l'utiliser
En soirée ou en famille, en deux équipes : chaque joueur a une minute pour faire deviner le mime tiré, sans parler ni montrer d'objet.
En maternelle ou en CP, pour travailler l'expression corporelle et le vocabulaire des actions. L'enseignant chuchote le mime à l'enfant non lecteur, et la classe nomme l'action avec un verbe précis : brosser, pêcher, gonfler.
En colonie, comme jeu de veillée qui ne demande aucun matériel. Les animaux font toujours rire, et le kangourou ou le pingouin finissent par faire sauter et se dandiner toute la salle.
Idées
- Tournez l'écran vers le joueur qui mime : les autres ne doivent pas voir le résultat.
- Utilisez un sablier de cuisine pour limiter chaque mime à une minute.
- Comptez un point par mime trouvé et un point bonus si l'équipe trouve en moins de vingt secondes.
- Faites mimer à deux pour les scènes plus difficiles, comme changer une roue.
Variantes
- Ajoutez des titres de films ou de chansons pour les adolescents et les adultes.
- Créez une roue d'animaux seulement pour les plus petits.
- Ajoutez des métiers (boulanger, facteur, pompier) pour une version éducative.
Astuces
- Formez les équipes avec le Générateur d'équipes avant de commencer.
- Le mode « Sans répétition jusqu'à ce que tout le monde soit tiré » évite de mimer deux fois la même chose.
- Retirez les mimes trop difficiles pour les jeunes joueurs.
Personnalisez-la
Modifiez n'importe quelle entrée, pondération ou couleur ci-dessus, ou ouvrez une copie de cette roue pour la modifier et la partager comme la vôtre. Cette page conserve toujours ses entrées d'origine.