Gry planszowe – w co dziś gramy?

Chińczyk Warcaby Szachy Grzybobranie Superfarmer Eurobiznes Scrabble Cluedo Kolejka Pan tu nie stał Pędzące żółwie Dobble Jungle Speed 5 sekund Tajniacy Dixit Tajemnicze domostwo Carcassonne Catan Wsiąść do pociągu Azul Splendor Domek Neuroshima Hex

Wynik

Naciśnij spację, żeby zakręcić.

Kolory i obrazki dla każdego wpisu

    Weryfikowalne losowanie

    Przy rozdaniach nagród zatwierdź losowanie przed zakręceniem, żeby każdy mógł potem sprawdzić wynik. Jak to działa

    Organizujesz rozdanie nagród? Przeczytaj zastrzeżenia dotyczące losowań i rozdań nagród.

    Udostępnij to koło

    Link zawiera całe koło. Nic nie jest do nas wysyłane.

    Importuj wpisy

    Zapisane koła

    Zapisane tylko na tym urządzeniu.

    Historia losowań

      Na kole są dwadzieścia cztery gry, które stoją na półkach w wielu polskich domach. Klasyki z dzieciństwa: chińczyk, warcaby, Grzybobranie i Eurobiznes. Polskie tytuły: Superfarmer, wymyślony w czasie wojny przez matematyka Karola Borsuka, Kolejka i Pan tu nie stał. Do tego szybkie gry imprezowe, jak Dobble i 5 sekund, oraz nowsze planszówki, jak Dixit, Azul i Catan. Koło kończy wieczorne spory o to, w co zagrać.

      Kiedy się przydaje

      W piątkowy wieczór, kiedy cała rodzina siedzi przy stole, półka jest pełna gier, a od kwadransa trwa kłótnia o wybór.

      Na spotkaniu ze znajomymi, gdy jedni chcą grać w coś szybkiego, a inni w długą strategię na trzy godziny.

      W świetlicy, klubie gier albo bibliotece, gdy chcesz, żeby każda gra z kolekcji od czasu do czasu wracała na stół.

      Pomysły

      Warianty

      Wskazówki

      Dopasuj do siebie

      Zmień dowolny wpis, wagę albo kolor powyżej lub otwórz kopię tego koła, żeby ją edytować i udostępniać jako własną. Ta strona zawsze zachowuje oryginalne wpisy.

      Zaproponuj lepsze tłumaczenie

      Widzisz na tej stronie błędne albo nienaturalne tłumaczenie? Napisz nam, jak powinno brzmieć. Każdą propozycję sprawdza człowiek, zanim cokolwiek zmienimy.