O jokenpô é o jeito brasileiro de decidir quem começa a partida, quem lava a louça ou quem fica com o último pedaço de bolo. O problema é quando alguém joga atrasado ou jura que mudou a mão no último segundo. Esta roleta tem as três fatias clássicas, Pedra, Papel e Tesoura, com a mesma chance cada uma, e ninguém consegue roubar.
Quando usar
Quando você quer jogar e não tem ninguém por perto. Escolha sua mão em voz alta e gire para ver o que a roleta jogou contra você.
Em chamada de vídeo com amigos que moram longe, onde o atraso da conexão estraga o jokenpô feito com a mão.
No recreio ou na sala de aula, para resolver quem apresenta primeiro sem discussão sobre quem jogou depois.
Ideias
- Campeonato relâmpago. Cada participante enfrenta a roleta numa melhor de cinco, e quem tiver mais vitórias leva o título de rei do jokenpô.
- Use o resultado para decidir tarefas de casa. Quem perder para a roleta tira o lixo, quem empatar seca a louça.
- Ensine probabilidade para as crianças. Antes de girar trinta vezes, peça que cada uma adivinhe quantas vezes vai sair cada mão.
- Para festa, combine uma prenda leve para quem perder três vezes seguidas.
Variações
- O modo “Contar vitórias” já vem ligado e mostra quantas vezes saiu cada mão. É ótimo para ver o placar crescer ao longo da partida.
- Adicione Lagarto e Spock para a versão de cinco mãos, conhecida dos fãs de séries de humor.
- Troque as fatias por emojis ou por fotos das mãos usando “Cores e imagens de cada opção”, para crianças que ainda não leem.
Dicas
- Diga sua jogada antes de tocar em “Girar”, de preferência com alguém ouvindo, para não haver dúvida depois.
- Para decisões entre só duas pessoas, cara ou coroa também resolve em um toque.
- Aperte a barra de espaço para girar quando estiver jogando no computador.
Deixe do seu jeito
Mude qualquer opção, peso ou cor acima, ou abra uma cópia desta roleta para editar e compartilhar como sua. Esta página sempre mantém as opções originais.