Pagar prenda é tradição antiga das brincadeiras brasileiras, do passa anel à boca de forno e às festas juninas. Esta roleta tem dezenove prendas divertidas e sem humilhação, como cantar uma cantiga de roda com voz de ópera, dançar quadrilha sozinho até alguém rir, contar uma piada de tiozão, andar como caranguejo e apresentar a previsão do tempo de forma dramática. E tem uma fatia de sorte, em que ninguém paga nada.
Quando usar
Em qualquer brincadeira com perdedor, como dança das cadeiras, batata quente ou estátua, para decidir o que quem saiu precisa fazer.
Em festa junina de escola ou de condomínio, quando a criançada pede para pagar prenda no fim das brincadeiras.
Em reunião de amigos ou família, como castigo divertido para quem perdeu o jogo de cartas ou o quiz.
Ideias
- Prenda coletiva. Quando o grupo inteiro erra a mesma pergunta, a roleta escolhe uma prenda para todos fazerem juntos.
- Prenda acumulada. Quem perde três rodadas seguidas gira duas vezes e cumpre as duas prendas de uma vez.
- Use com o jogo do eu nunca ou com o isso ou aquilo, para dar consequência a quem quebrar uma regra.
- Na volta às aulas, use prendas como dinâmica de apresentação. Quem errar o nome de um colega paga uma prenda.
Variações
- O modo normal permite que a mesma prenda saia de novo, o que gera muita risada quando cai duas vezes na mesma pessoa.
- Use pesos para deixar a fatia da sorte rara, por exemplo Que sorte, nada de prenda*0.5.
- Crie uma roleta de prendas para crianças pequenas, só com imitações de bichos e danças.
Dicas
- Combine que qualquer pessoa pode trocar uma prenda por outra se não se sentir confortável.
- Tire as prendas com exercício quando houver pessoas idosas ou com alguma limitação física na roda.
- Gire em “Tela cheia” no celular e vire a tela para o grupo ver a prenda junto com quem perdeu.
Deixe do seu jeito
Mude qualquer opção, peso ou cor acima, ou abra uma cópia desta roleta para editar e compartilhar como sua. Esta página sempre mantém as opções originais.