Quem já jogou adedonha conhece o ritual de mostrar os dedos, contar até o número e descobrir a letra da rodada. A roleta faz isso mais rápido e sem discussão sobre quem contou errado. Ela tem as vinte e seis letras do alfabeto da língua portuguesa, incluindo K, W e Y, que voltaram oficialmente ao alfabeto com o Acordo Ortográfico.
Quando usar
Em partidas de adedonha ou Stop, com categorias como nome, cidade, fruta, cor e objeto, ou qualquer outra que a turma invente.
Na alfabetização, para o aluno sorteado dizer uma palavra que comece com a letra que saiu ou encontrá-la no alfabeto da parede.
Em jogos de vocabulário nas aulas de inglês ou espanhol, para sortear a letra inicial das palavras.
Ideias
- Adedonha de sala. Cada aluno tem uma folha com seis colunas, a roleta gira e quem gritar Stop primeiro faz todos pararem de escrever.
- Caça à letra. As crianças procuram em casa objetos que comecem com a letra sorteada e trazem para a roda.
- Nome de time. Na gincana, cada equipe sorteia uma letra e precisa criar um nome de time que comece com ela.
- Use no Dia das Crianças para uma brincadeira de soletrar em que cada letra vale um ponto diferente.
Variações
- Tire letras difíceis como K, W, X, Y e Q nas partidas de adedonha com crianças, para ninguém travar na rodada.
- Na alfabetização inicial, mude para o modo “Normal” e dê peso às vogais, por exemplo A*2, para que saiam com mais frequência.
- O modo “Sem repetir até todos saírem” já vem ligado, então cada letra aparece uma vez antes de o alfabeto recomeçar.
Dicas
- Projete em “Tela cheia” e aperte a barra de espaço para girar. As letras ficam bem grandes no projetor.
- Toque em “Recomeçar” no início de cada partida para todas as letras voltarem.
- Salve a sua versão sem as letras difíceis com “Salvar roleta” para jogar de novo.
Deixe do seu jeito
Mude qualquer opção, peso ou cor acima, ou abra uma cópia desta roleta para editar e compartilhar como sua. Esta página sempre mantém as opções originais.