Adivinanzas: ruleta para inventarlas

Gato Elefante Caracol Araña Plátano Naranja Sandía Paraguas Reloj Tijeras Lápiz Libro Luna Sol Nube Arcoíris Huevo Cebolla Tren Bicicleta Escoba Vela Peine Zapato Llave Espejo Abeja Nieve

Resultado

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      Todos aprendimos alguna adivinanza de pequeños, como «oro parece, plata no es», y casi siempre contamos las mismas. Esta ruleta le da la vuelta al juego. En lugar de adivinanzas ya hechas trae veintiocho palabras secretas, como caracol, paraguas, luna o sandía. Quien gira ve la palabra sin enseñarla, inventa una adivinanza y el resto del grupo tiene que acertar qué es.

      Cuándo usarla

      En clase de Lengua de Primaria, para trabajar la descripción, las rimas y el vocabulario.

      En un viaje largo en coche, con un adulto que gira en el móvil y le dice la palabra en voz baja al niño.

      En una merienda de cumpleaños, como juego tranquilo entre la tarta y los regalos.

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