Chiffre entre 1 et 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Résultat

Appuyez sur la barre d'espace pour lancer la roue.

Couleurs et images de chaque entrée

    Tirage vérifiable

    Pour un concours, scellez le tirage avant de lancer la roue afin que chacun puisse contrôler le résultat après coup. Comment ça marche

    Vous organisez un concours ? Lisez l'avertissement sur les tirages au sort et concours.

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    Importer des entrées

    Roues enregistrées

    Enregistrées sur cet appareil uniquement.

    Historique des lancers

      Une roue de dix secteurs égaux, de 1 à 10, pour obtenir un nombre au hasard sans dé à dix faces. Au sens strict, 10 est un nombre à deux chiffres, mais tout le monde dit « chiffre entre 1 et 10 », et la roue répond à cet usage. Chaque nombre a exactement une chance sur dix.

      Quand l'utiliser

      Pour le jeu « devine à quel nombre je pense » : la roue choisit, les autres devinent avec des indices plus grand ou plus petit.

      En maternelle ou au CP, pour compter : l'élève lance la roue, puis frappe dans ses mains ou dessine autant de points que le nombre tiré.

      Pour départager un groupe : chacun choisit un nombre et le plus proche du tirage commence. C'est plus rapide qu'une série de manches de chifoumi quand on est six autour de la table.

      Idées

      Variantes

      Astuces

      Personnalisez-la

      Modifiez n'importe quelle entrée, pondération ou couleur ci-dessus, ou ouvrez une copie de cette roue pour la modifier et la partager comme la vôtre. Cette page conserve toujours ses entrées d'origine.

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