Le chifoumi se joue depuis des générations dans les cours de récréation, mais il faut un partenaire. Cette roue joue à votre place : trois secteurs égaux, Pierre, Feuille et Ciseaux, et un tirage équitable. Le mode « Compter les victoires » est réglé par défaut pour afficher combien de fois la roue a tiré chaque coup.
Quand l'utiliser
Pour départager deux personnes à distance, par message ou en visio : chacun annonce son coup avant de lancer la roue à son tour, et celui qui bat la roue l'emporte ; en cas d'égalité, on rejoue. Plus de soupçon sur celui qui a joué une demi-seconde trop tard.
Avec des élèves de CP ou de CE1, pour travailler la règle « la pierre casse les ciseaux, les ciseaux coupent la feuille, la feuille enveloppe la pierre » et s'entraîner à compter les points.
Pour s'amuser seul contre la machine pendant une pause, en jouant au meilleur des cinq manches.
Idées
- Organisez un tournoi à élimination directe pendant une fête d'anniversaire, avec un tableau au mur.
- En classe, chaque élève affronte à son tour la roue projetée au tableau et note ses victoires.
- En famille, le perdant de la série met la table ou sort la poubelle.
- Utilisez la roue pour décider qui commence une partie de petits chevaux ou de Uno.
Variantes
- Ajoutez Puits, une variante connue en France : la pierre et les ciseaux tombent dans le puits, la feuille le recouvre.
- Ajoutez Lézard et Spock pour la version à cinq coups popularisée par la série The Big Bang Theory.
- Passez en mode « Normal » si vous voulez un tirage simple sans compteur.
Astuces
- Le compteur de « Compter les victoires » se remet à zéro avec « Recommencer ».
- Annoncez votre coup à voix haute avant le lancer pour éviter les contestations.
- En classe, « Plein écran » et la barre d'espace permettent de lancer sans quitter le vidéoprojecteur.
Personnalisez-la
Modifiez n'importe quelle entrée, pondération ou couleur ci-dessus, ou ouvrez une copie de cette roue pour la modifier et la partager comme la vôtre. Cette page conserve toujours ses entrées d'origine.