Nei cortili italiani si gioca da generazioni, con la conta "carta, forbice, sasso" e la mano che scatta sul tre. In alcune regioni si chiama morra cinese, in altre basta dire sasso carta forbice. Qui la mano dell'avversario la sceglie la ruota, con le stesse probabilità per Carta, Forbice e Sasso, e la modalità «Conta le vittorie» tiene il punteggio al posto tuo.
Quando usarla
Quando sei solo e vuoi comunque giocare. Scegli la tua mossa a voce alta, poi gira e guarda chi vince.
Per decidere chi deve sparecchiare, buttare la spazzatura o andare a prendere le pizze, senza le solite accuse di aver tirato la mano in ritardo.
In classe, per introdurre il concetto di probabilità alla scuola primaria. Ogni esito ha una possibilità su tre, e dopo trenta giri i numeri lo mostrano.
Idee
- Fate un torneo a eliminazione diretta tra fratelli e cugini durante il pranzo della domenica. Chi perde passa le patatine.
- Annotate su un foglio le vostre mosse e quelle della ruota. Alla fine scoprirete che la ruota non ha preferenze, a differenza delle persone.
- Usatela al posto del dado per decidere chi comincia una partita a un gioco da tavolo.
- Per i più piccoli, disegnate le tre mani su cartoncini e metteteli accanto allo schermo.
Varianti
- Aggiungi Lucertola e Spock per la versione allargata, conosciuta da chi ama le serie TV.
- Gioca al meglio delle cinque. Dopo cinque giri premi «Ricomincia» per azzerare il conteggio e riparti.
- Scrivi le mosse con i nomi del tuo dialetto per una versione di casa.
Consigli
- La modalità predefinita è «Conta le vittorie», che mostra quante volte è uscita ciascuna mossa.
- Usa «Schermo intero» se giocate davanti alla TV con il telefono collegato.
- Ricorda le regole. La carta avvolge il sasso, il sasso rompe la forbice, la forbice taglia la carta.
Personalizzala
Modifica qualsiasi voce, peso o colore qui sopra, oppure apri una copia di questa ruota da modificare e condividere come tua. Questa pagina conserva sempre le voci originali.