L'ortografia italiana ha le sue trappole. Le doppie, l'acca del verbo avere, l'apostrofo, gli accenti, i suoni GN e GLI e il terribile trio CU, QU e CQ mettono alla prova i bambini dalla prima alla quinta primaria. Questa ruota propone quattordici giochi brevi per esercitarsi su questi punti senza il solito dettato noioso.
Quando usarla
All'inizio della lezione di italiano, per un ripasso di dieci minuti prima di passare ad altro.
Prima del dettato settimanale, per allenare le parole difficili in modo divertente.
A casa, quando i genitori vogliono aiutare i figli con i compiti senza trasformarli in una punizione.
Idee
- Gara di CU, QU e CQ. L'insegnante detta parole come cuoco, quaderno e acqua, e gli alunni le scrivono sul quaderno con la grafia giusta.
- Acca sì o acca no. Si leggono frasi con ho, o, ha, a e gli alunni alzano un cartellino verde o rosso.
- Caccia all'errore. Si scrive alla lavagna un testo con cinque errori nascosti e chi li trova tutti vince.
- Impiccato con le parole difficili, per allenarsi con parole come coscienza, scienza e soqquadro.
Varianti
- La modalità predefinita «Nessuna ripetizione finché non escono tutti» non ripete un gioco finché non sono usciti tutti, purché la pagina resti aperta. Per i giorni successivi, annota quelli già fatti.
- In prima, tieni solo i giochi su sillabe, doppie e suoni difficili.
- Per la quinta, aggiungi giochi sulla punteggiatura e sui verbi.
Consigli
- Proietta la ruota sulla LIM e lascia che sia un alunno diverso a premere la barra spaziatrice ogni giorno.
- Tieni un cartellone in classe con le regole più importanti, da consultare durante i giochi.
- Salva la ruota per riutilizzarla per tutto l'anno scolastico.
Personalizzala
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