Dieci spicchi, dall'1 al 10, con la stessa probabilità di uscire. È il modo più semplice per estrarre un numero quando non c'è un dado a portata di mano o quando la conta "ambarabà ciccì coccò" non basta più. Il numero viene scelto dal generatore crittografico del tuo browser prima che la ruota inizi a girare.
Quando usarla
Per decidere chi inizia un gioco da tavolo. Ognuno sceglie un numero e vince chi si avvicina di più a quello estratto.
In classe, per scegliere il numero dell'esercizio da correggere o la pagina del libro da leggere.
Tra amici, per dare un voto scherzoso da uno a dieci a una canzone, un film o una pizza.
Idee
- Indovina il numero. Uno pensa un numero, gli altri cercano di indovinarlo prima che la ruota lo riveli.
- Gara di somme. Due giocatori girano e sommano i numeri. Chi arriva prima a cinquanta vince.
- Con i bambini della primaria, gira e chiedi di contare fino al numero uscito in inglese o in un'altra lingua.
- Usate la ruota per scegliere quante flessioni o saltelli fare durante una pausa attiva.
Varianti
- La modalità predefinita è «Normale», quindi lo stesso numero può uscire più volte di seguito.
- Passa a «Nessuna ripetizione finché non escono tutti» se vuoi che ogni numero esca una volta, come in un'estrazione a turni.
- Per intervalli più grandi, usa il generatore di numeri casuali tra gli strumenti correlati.
Consigli
- Premi la barra spaziatrice per girare velocemente.
- Usa «Schermo intero» se mostri la ruota a un gruppo su un grande schermo.
- Con «Conta le vittorie» puoi verificare che, dopo molti giri, tutti i numeri escano con frequenza simile.
Personalizzala
Modifica qualsiasi voce, peso o colore qui sopra, oppure apri una copia di questa ruota da modificare e condividere come tua. Questa pagina conserva sempre le voci originali.