Toda criança brasileira já ouviu “O que é, o que é, cai em pé e corre deitado?”. Esta roleta junta vinte adivinhas clássicas, como o pente que tem dentes mas não morde, o buraco que fica maior quanto mais se tira, o abacaxi de coroa e escamas e a toalha que fica mais molhada quanto mais seca. Cada opção traz a pergunta e, no fim, a resposta entre parênteses, para que quem gira leia só a primeira parte em voz alta e guarde a resposta para depois.
Quando usar
Na sala de aula, nos minutos que sobram antes do recreio ou como aquecimento de uma aula de leitura.
No Dia do Folclore ou em projetos sobre cultura popular, ao lado de parlendas, cantigas e trava-línguas.
Em casa, no carro ou na fila do médico, quando as crianças precisam de uma distração rápida.
Ideias
- Rodada de três chances. A criança tem três palpites para acertar. Se errar todos, quem leu revela a resposta.
- Mestre das adivinhas. Quem acertar passa a girar e ler a próxima, e assim a vez vai mudando de mão.
- Invente a sua. Depois de algumas rodadas, cada aluno cria uma adivinha sobre um objeto da sala e a turma tenta descobrir.
- Ilustre a resposta. Cada criança desenha a resposta da adivinha sorteada e o grupo monta um mural.
Variações
- O modo “Sem repetir até todos saírem” já vem ligado, então nenhuma adivinha volta antes de todas aparecerem.
- Apague as respostas entre parênteses se a pessoa que lê já conhece todas de cor e quer evitar que alguém espie a tela.
- Monte uma roleta de charadas com trocadilhos para os maiores, como as do tipo “Por que a galinha atravessou a rua?”.
Dicas
- Vire a tela para você antes de girar, ou leia a pergunta em voz alta e só depois mostre o resultado.
- Com crianças pequenas, dê dicas como “é algo que tem no banheiro” para ninguém desistir.
- Salve a lista com “Salvar roleta” e acrescente as adivinhas que as crianças inventarem.
Deixe do seu jeito
Mude qualquer opção, peso ou cor acima, ou abra uma cópia desta roleta para editar e compartilhar como sua. Esta página sempre mantém as opções originais.