Antes de los videojuegos, en el patio de la escuela y en la calle se jugaba canicas, trompo, balero, matatena y avioncito. Esta ruleta trae veinticuatro juegos tradicionales mexicanos, entre juegos de destreza, juegos de correr como las traes, encantados o quemados, y juegos de ronda como Doña Blanca, A la víbora de la mar o Juan Pirulero. Gira y enseña a los niños los juegos con los que crecieron sus papás y sus abuelos.
Cuándo usarla
En educación física o en el recreo, para jugar algo distinto al futbol de todos los días.
En la semana de tradiciones o en las fiestas patrias de la escuela, para hacer una feria de juegos de antes.
En una reunión familiar al aire libre, para que los abuelos les enseñen a los nietos cómo se juega.
Ideas
- Haz un rally por estaciones: cada equipo gira un juego y lo juega diez minutos antes de pasar al siguiente.
- Pide a los niños que pregunten en casa cómo se jugaba el juego que les salió y lo expliquen al grupo.
- Si sale un juego de ronda, como Doña Blanca o Juan Pirulero, aprovechen para cantar la canción completa.
- Arma una kermés escolar con un puesto por cada juego que salga en la ruleta.
Variantes
- Para un espacio pequeño o un día de lluvia, deja matatena, canicas, balero, yoyo y teléfono descompuesto.
- Para un patio grande, deja los juegos de correr, como las traes, encantados, quemados y policías y ladrones.
- Agrega los juegos de tu región o los que tienen otro nombre en tu estado, como bebeleche en lugar de avioncito.
Consejos
- Usa el generador de equipos para formar equipos parejos antes de los juegos de correr.
- Elige “Sin repetir hasta que salgan todos” para recorrer muchos juegos en una sola mañana.
- Revisa el piso antes de jugar avioncito o resorte, para que nadie se tropiece.
Hazla tuya
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