A tabuada ainda é uma das maiores dores de cabeça do terceiro ao quinto ano. Esta roleta concentra vinte e duas multiplicações que os alunos mais erram, da tabuada do 3 à do 9, como 7 × 8, 6 × 9 e 4 × 7. As contas fáceis, como as do 1, do 2 e do 10, ficaram de fora para que cada giro seja um desafio de verdade.
Quando usar
No começo da aula de matemática, como aquecimento de cinco minutos antes do conteúdo novo.
Na véspera da prova de multiplicação, para revisar de forma rápida e com um pouco de emoção.
Em casa, depois do dever, para pais que querem treinar a tabuada sem folha impressa.
Ideias
- Bate-bola da tabuada. Dois alunos ficam de pé, a roleta gira e quem responder primeiro marca ponto para o seu time.
- Quadro de recordes. Cronometre quanto tempo a turma leva para responder às vinte e duas contas e tente bater o tempo na semana seguinte.
- Tabuada com movimento. Cada resposta certa vale um pulo, uma palma ou um passo, bom para turmas agitadas depois do recreio.
- Relacione a conta a um problema do cotidiano, como seis pacotes com nove figurinhas cada.
Variações
- O modo “Sem repetir até todos saírem” já está ligado, então nenhuma conta volta antes de todas aparecerem.
- Crie uma roleta só com a tabuada que a turma está estudando no bimestre, como a do 7.
- Para treinar mais as contas que derrubam os alunos, mude para o modo “Normal” e dê peso a elas, como 7 × 8*2. Assim elas saem com mais frequência.
Dicas
- Projete em “Tela cheia” e aperte a barra de espaço para girar, sem distrair a turma com os controles.
- Combine com o sorteador de nomes para escolher quem responde cada conta.
- Para alunos que sentem ansiedade com tempo, deixe o cronômetro de lado e valorize o raciocínio.
Deixe do seu jeito
Mude qualquer opção, peso ou cor acima, ou abra uma cópia desta roleta para editar e compartilhar como sua. Esta página sempre mantém as opções originais.